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正文 第189章 杨絮飘飘
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    第二天,两人自然免不了又来了比负距离的接触,在紫荆花园呆到了快中午才会学校。

    随着气温的变暖,校道两旁的白杨树开始焕发出新的景象。

    四月帝都,千里杨树,万里絮飘。望城市内外,白絮茫茫;大河小沟,扬扬飘飘。絮随风舞,入门钻窗,欲与飞雪试比高。须几日,看白装素裹,分外缠绕。大街小巷,行人过往,不堪其扰。

    帝都如此多娇,引无数男女戴口罩。惜环卫阿姨,束手无策;人民大众,难出高招。一代天骄,新乡老少,只盼杨絮赶紧少。

    “以前只在文章中看到过柳絮飘飘的感觉,没想到白杨树也这么多絮”,白雪捂着口鼻说道。

    “听说当年,宋美龄喜欢法国梧桐,******就在南京种满了梧桐树。爱一个人,倾一座城!我就想问问,帝都曾经当年的那个种树人是谁?他老婆是不是喜欢杨树飞絮?”,江辉也学着白雪捂住口鼻说道。

    北方的春天来的非常猛烈,前几天还是光溜溜的杨树,现在就开始抽絮,再过几天就满树绿叶了,仿佛冬天就在几天之内就过去了。

    帝都今年的天气暖和的比较早,春天也就来的更快。不过,杨树带来的烦恼也来的更快。因为杨树,我们不能愉快滴走路了,一张嘴,杨树飞絮进嘴里了;一呼吸,杨树飞絮进鼻子了,鼻炎犯了;没带口罩,杨树飞絮糊脸上了,有些人过敏了;戴上口罩,杨树飞絮钻进眼睛,模糊了双目;口罩眼镜齐上阵,杨树飞絮又进耳朵里了。这这坑爹的无处不在的杨树飞絮。

    其实飞絮本身是无毒的,也没有虫卵,但吸入鼻腔后,可能会引起流涕、咳嗽和哮喘等反应,还可能会引起皮肤过敏性反应,出现皮肤瘙痒、眼结膜发红等症状,严重的还会影响睡眠。影响交通出行,污染环境,还会引起人们过敏等症状。

    不过既然选择了帝都,就要学会承受飞絮了。

    “这几天还是少出门的好,要不然还真有可能引起身体不适”,白雪说道。

    “今天下午,我准备把《捕鱼游戏》推上线,估计最近也没空再外面溜达了”,江辉说道。

    “那你也要注意休息,可别把自己累坏了。今天是周末,没有课,下午我也去公司陪你吧。我身为光辉支付的财务部部长,都没怎么干过活呢”,白雪关心的说道。

    “好啊,光辉支付刚和度娘签订战略合作协议,过阵子你估计就会比较忙了。不过公司现在招聘了一批全职人员,你倒是不用担心会处理不过来”,江辉说道。

    “嗯,不过我也想多学一学,尽快的帮你承担一些内容”,白雪说道。

    ……

    两人在食堂简单的吃过午饭之后,就去到了理工大厦的办公室。

    虽然今天是周末,不用上班。不过对于有股份的股东们来说,是没有工作日和休息日之分的。普通员工也能感受到公司蓬勃向上的气势,也有不少自发的来加班的。

    白雪担心自己作为江辉的女朋友,老在校内网的办公室晃荡不大好,便自己去了光辉支付财务部的办公室。

    江辉把办公室的众人叫到一起,说明了一下今天下午两点校内网上线《捕鱼游戏》的事情。本次还是校内网、光辉游戏同步上线,大家都已经有丰富的游戏上线经验了,倒是不觉得有什么困难。

    和众多休闲类棋牌游戏一样,捕鱼首先是在电玩厅火起来的,特别是在三四线城市,小县城,让很多年轻人为之着迷。这种线下电玩厅的疯狂,为线上的捕鱼游戏奠定了足够多的用户基础。而随着各地对电玩厅赌博类游戏的严打,以及电脑普及率越来越高,更让绝大部分玩家都转移到了线上。

    江辉给《捕鱼游戏》的游戏时间定位是针对用户的碎片时间。玩家任何时候都可以随时玩几盘,一旦有其他事情,也可以随时中断游戏,下次有时间可以继续游戏。这也满足了如今主流玩家的需求,游戏时间碎片化。

    江辉给游戏受众的定位比较广,基本上所有用户均可以游戏,主要是因为其核心游戏功能非常简单,简单的就像俄罗斯方块一样,基本是各年龄段,不分男女都可以很简单就进行游戏。当然,具体到真实玩家,主要还是16—28岁的男性群体,这也和校内网的用户群相吻合。

    虽然这款游戏上线没有经过事前的太多酝酿和推广,但是其实江辉是非常看中《捕鱼游戏》的,按照江辉的估计,这应该是目前光辉游戏推出来的所有游戏中最吸金的,有望成为集团的现金奶牛。

    这和游戏的赢利定位有非常大的关系。《捕鱼游戏》中,除了简单的子弹,其他威力大的炮弹基本都是采用充值校内豆或者其他金币的形式来获取,炮弹击杀不同类型鱼类之后又可以获取不同数量的金币。对于鱼类击杀难度,江辉都是精确的计算过后再配置的,不过由于一个游戏界面可能存在多个玩家,所以在玩家之间可能存在有输有赢的情况,相对来说有一定的运气成分在里面,从这让玩家更加沉迷,特别是在校内网这种不同玩家可以是自己好友的情况下,对用户的吸引力是非常大的。

    捕鱼类的游戏能够风靡多年,吸引力不减,不像《开心农场》和《抢车位》等游戏一样短暂辉煌后迅速衰落,后世也有不少专家特意分析过。

    江辉总结了一下,大概是因为捕鱼类游戏主要满足了玩家的三种人性需求和营造了三种玩家感受,从而俘获大量忠实用户。从人性的角度分析,除去人的基础本能和生存的基础需求外,对于娱乐和生活来说,人类最基础的需求是两种,即创造性和毁灭性。普通人很多的感受都是从此二种人性中演化而来,往往很多游戏能够大卖也是在这二种感受上做文章。而捕鱼游戏,正是这样一类偏重于满足于玩家毁灭性的游戏,并辅助以一部分的猎奇性和成长性元素。

    《捕鱼游戏》必然又是一款惊爆业界的游戏,此招一出,光辉游戏的业内定位再无人可撼动。

    (本章完)
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