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网游之千里之行 作者:云上君子
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怎么说也是十大公会, 不会连这么点常识都没有,他们既然搞出这种阵型, 自然有自己的理由。
“哎,还是无咎兄靠谱, ”寂寞成灰一脸深沉道, “以后禁言千里吧,让无咎说话就行了。”
修罗差点想举手赞成。
“你小心点, ”千里冷笑一声, “这么招我仇恨, 一会一箭射你菊花信不信?”
“呵,”寂寞成灰不以为然,“你瞄得准我就敢给你射!”
“好了,”无咎说, “各小队确定一下队长吧,我们和横扫天下在前, 末世名流居中,海天一色和龙翔阁最后, 这个队形可以么?”
无咎随口而出的部署, 实则大有深意。副本开荒, 前线是最危险的地方, 所以由吾名之族和横扫天下开拓路线, 这两个队伍整体实力都不错,能扛的近战多,且两个队伍之间合作次数不少, 默契比较足,能够较好地应付突发事件。
海天一色,如前所说,没有mt,全是脆皮,手长攻高,龙翔阁,核心人物清明不用说了,其他像河图这样的,也硬气不起来,这些dps需要与敌人隔离开来,给他们一个良好的输出环境,放在最安全的大后方最为合适。
末世名流居中,一来可以随时支援前方第一战线的两个小队,二来,万一这个副本过于变态,小怪从后方出现,末世名流也能第一时间作出反应,保护后面的两队脆皮,由此,末世名流的起的是机动作用。
大家都是游戏老鸟,很快明白了无咎的用意,暗自佩服之余,都没有什么异议。
“好,出发吧!”千里振臂一呼,大咧咧地站在了吾名之族小队的前头,一副要引领千军万马的气势。
“你叫什么,后边儿去,这是你站的位置吗?”寂寞成灰与他并排站着,斜睨他一眼,口气里是满是嫌弃。
寂寞成灰站这是理所当然的,他是会长,又是队长,还是个近战,就该由他带路,千里一个脆皮弓箭手瞎起什么哄?
千里胸膛一挺,理直气壮地顶了回去,“我就站这,你咬我啊。”
“……”寂寞成灰转头看向无咎,“无咎兄,你赶紧治治他。”
修罗欲哭无泪,自家公会里闹闹就算了,这特么四家公会看着啊,千里大大你敢收起你的小学生本色吗?他苦心经营的吾名之族,只要千里一出现,立刻形象全毁……
然而无咎也没说什么,由着千里去了,大家就这般打打闹闹地进入副本了。没人比无咎了解千里,平时吊儿郎当漫不经心,可真要干正事的时候,他比谁都认真。
这座命运之塔,看起来不大,目测进去后应该能将塔内的场地一览无余。塔里没有灯光,一片漆黑,有照明工具的纷纷亮起照明工具,当最后一个人踏入副本,塔门倏地一合,将他们封锁在了这密闭的空间里。
原本黑暗得伸手不见五指的视线之中,霎那间刷地一亮,仿佛一卷瞬时染上颜色的画轴,自众人面前铺展开来。
“哗——”讶然的低呼此起彼伏。
这幅画轴色彩却很单一,只有一处处耀眼又神秘的苍蓝色,似鬼魅似魍魉,若隐若现若即若离。
片刻,众人终于看清了这里的地形。
什么命运之塔,根本就像阴曹地府。
除了他们所处的脚下一块小小的平台,往外全部是一片无边无垠的深渊,朝下看去,说不清几百米之下,是一潭微微飘荡着波浪的苍蓝色的池水,不知道有多深,也不知道掉下去会发生什么事,估计不会是好事就对了。
而将道路从平台上延伸出去的,是一条条静静悬挂在半空的铁索桥,铁链连串着一块块木板,透着一股危险的气息。这些铁索桥都不算太长,从众人的视线望去,可以看到这些铁索桥隔一段距离就会到达一个节点,亦即一座圆形的石台,底下没有支柱也没有立足点,就那么悬浮在空气中,石台上又往四面八方延伸出更多的铁索桥,通往更多的节点,如此循环往复,整个场景俯瞰下去,犹如一张巨大的蛛网,密密麻麻,无穷无尽。再朝远处望,就是模糊的黑暗了,谁也预测不到这些铁索桥将通往何方。
这个副本非常吻合第五层那种异次元的风格,气势宏大,美轮美奂,全然是黑化的魔法世界。
问题来了——这么多路,走哪条?
“我去,”千里哭笑不得,“我又找到了童年的感觉。”
“啥?”好几人都愣了愣,这风马牛不相及的话让大家一时都莫名其妙,跟童年有个半毛钱关系?
“有一款鼻祖级的仙侠单机rpg……”千里幽幽道,“那灭绝人性的迷宫,当年走得我心都碎了。”
“难道你说的是……”有人反应了过来。
“《一剑取江山》?”
“对对,第一代的迷宫那个变态啊……”
“当时我在里面绕了一个月我会说吗?”
“一个月算什么,我特么被困在里面直接出不来了……”
“啊,握手,我也是!实在太难走了就先存着档下次再说,存了几次,我都忘了自己在哪了……”
“原来不是只有我没走完《一剑》的迷宫啊……害得我最后那个经典的结局都是上网找来看的,说起来都是泪啊……”
大家当即七嘴八舌地聊了起来。
这个话题一下子将25人分成了两个阵营——玩过的,和没玩过的。玩过的各种兴奋,感觉找到了组织,没玩过的则一脸懵逼。
《一剑取江山》是非常古老的国产单机仙侠rpg,堪称经典中的经典,最初那几代可说大红大紫,赚取了无数少男少女的热泪和激情,然而随着网游与电竞行业的迅速发展壮大,单机游戏说不受到影响是假的,《一剑取江山》虽然仍不断地在发行新品,其热度与影响力却与日骤减,而今游戏业的大半壁江山都是线上游戏的天下。
因此,对很多从那个时代走过来的老玩家来说,《一剑取江山》已然不是现在时,而是过去时了。回忆起往昔的游戏时光,都令人不得不感慨,最初游戏攻略还没有遍地开花,而且很多人也没那个条件去找攻略——比如被家里禁网的学生党,只能靠自己踏踏实实一点一点地去通关,打不过boss?回去练级。走不出迷宫?继续走。实在不行,就亲手做笔记,画地图,反正别无他法,只有凭耐心与坚持。偏偏就是那种在今日看来粗糙之极的2d画面、几乎都能看到马赛克的分辨率,让众多玩家打了鸡血一样夜以继日、废寝忘食地将游戏进行下去,诗意地形容,大概就是“人生若只如初见”。
后来,有了攻略,有了修改器,甚至有了外挂,游戏从享受变成了要快,要更快,要最快,所有事情都从效率的角度出发,傻傻地练什么级
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