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网游之千里之行 作者:云上君子
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那么好的成绩,没道理不挂上总公会的名号。
真相很简单,吾名之族只是个纯粹的新生玩家公会,又哪来的底蕴和身世呢?
有人想通了,有人没想通,一切的根由,在于时势造英雄,英雄造时势。ldm所带来的改变,是全方位的,它在方方面面、里里外外地影响着网游界的格局、运营、发展,这当中,自然包括了公会之争。
“其实很多公会的成绩是吹出来的,甚至有些游戏方自己搞一个公会出来捧红。”千里说。
大家都认真倾听着无咎和千里给他们普及的这些知识。即便是浸淫网游多年的老鸟,也未必清楚那些内幕。
第197章 只有一个神
“战神王朝那包揽一个区的副本首杀, 你们真当其他公会不存在了?”千里继续道。
刚刚大家心里还感慨呢,这垄断得也太夸张了点。
“传统网游给大公会的发展提供了不少空间。”无咎说, “当前国内公认的十大实力网游公会是浩瀚盟、纵横、醉西楼、战神王朝、蓝色骑士团、海天一色、月之国、血色盟军、亡命军团、永恒,全部进驻了ldm。”
血色盟军, 没错, 就是那个曾经被千里爆了装备然后追着千里杀了一个月的公会。
“咦……等等,”修罗发现了不对, “神之光呢?”
“神之光是这两三年强势崛起的新公会, 据说幕后老板投入了大量的财力, 在规模上基本已经不输浩瀚盟、战胜王朝这些老牌公会,但是毕竟时间短,底蕴还不足,总之那十大公会不承认神之光。”无咎说。
“他们也就嘴硬而已, 之前那什么鬼‘只有一个神’,笑死我了。”千里说。
“‘只有一个神’?”大家齐齐疑惑。
“是《傲视天下》刚公测的时候, 神之光进驻首服高调发展,战神王朝向神之光发出宣战, 说‘只能有一个神’, 神之光接受了挑战。”无咎说。
“啊?”修罗一脸懵逼。
“战神王朝的意思是, 这地盘他们两家只能留一家, 神之光要么滚蛋要么开打。”千里解释道。
“是的。”无咎说。
“然后战神王朝自己被打跑了哈哈哈哈哈哈哈哈哈——”千里笑道。
“打跑了?”修罗问道。
“嗯, ”无咎说,“恶战了几个月之后,战神王朝认输退服。”
“额……至于吗, 两个公会和平共处不是很好吗?”修罗不明白。
这是休闲玩家一贯的价值观,他们的世界风平浪静,与世无争,能用嘴解决的问题就坚决不动手。聊得好好的,打什么架不是?
“哎,你们不懂,这里面猫腻大着呢。”千里说。
“啥猫腻?”
“传统网游的首服通常人气最高,是大型商业公会的首选,实力次之的,就去2服3服4服等等,土豪公会一般去尾服。”无咎说。
众人纷纷咋舌,他们还真不了解原来选服务器还有这等讲究。
“这样可以最大程度地避免激烈的竞争和冲突,实力公会不扎堆,他们自然就有可能包揽副本首杀之类的成绩,这样每一个公会的成绩看起来都可以很光鲜,也不用挤在一个区域抢夺新人资源,谁都不妨碍谁抢占市场,是一种互利的发展模式。”无咎解释道。
“嗯,简言之就是瓜分蛋糕,反正商业公会一定比玩家公会强,土豪公会也一定比玩家公会强,咱这些底层的蚁民就是去衬托他们的。”千里补充道。
多么痛的领悟。众人心中唏嘘。
“但是,不是有十大公会吗?那怎么决定首服谁去?”修罗又问。
“这个就看外交手段啦,话得说委婉点嘛,总不能直接说这地盘我占了你滚别的服去不是?大不了这个游戏我首服,下个游戏让你呗,或者实在不行,像战神王朝和神之光这样直接开战也成。”千里说。
修罗心中默默吐槽,原来他知道什么叫委婉啊……
“对,”无咎赞同道,“一个好的公会,外交手腕不可或缺,他们会和游戏方、赞助商以及其他公会都保持良好的关系。”
“哦……”修罗点头,“和其他公会发生正面冲突会耗费不必要的资源吧?那像战神王朝那样的行为不是很傻?”
“不一定,”无咎摇头,“如果赢了,公会名声会大增,而且,也可能是一种噱头。”
“噱头?”
“你看,那么多公会,我们为啥就挑这两个公会说?”千里提点道。
众人瞬间明白,这就和娱乐圈一样,没有绯闻也要人为制造点绯闻,才能引起关注度。
“战神王朝与神之光打完这一架,两个公会在明面上至少就结了仇,以后要寻衅闹事,借口那多多的是啊。”千里说,“有对头的公会,不比没有对头的公会有看点多了?”
“难怪有那么多整天喊打喊杀的敌对公会。”修罗说。
“有些是真有仇吧。不是里面的人,谁也说不准。”千里说。
修罗又打开了旗帜争锋赛的排行榜,仔细看了看,确实无咎所提到的那十大公会都名列前茅,只不过其中月之国、血色盟军、亡命军团、永恒这几家公会排在了吾名之族的后面,这让修罗的自豪感再次油然而生。
“ldm国内就一个服务器,所有人都挤在这里,以前互不干涉的美好局面一去不返了。”无咎说。
“还有一点,”千里说,“那些公会到底是用人堆起来的,还是用人才堆起来的,一目了然了。”
千里这话让大家陷入了思考,个中道理显而易见,本质在于ldm倾力打造的平衡性。
实名制,1人1号,彻底打破了商业公会连轴转练级的模式。不开放rmb商城,则很大程度地阻截了土豪在游戏里的发家致富之路。当然,有需求就会有市场,规则的空子永远钻得了,ldm并不能做到百分百杜绝rmb交易在游戏中的现象,然而一款游戏本身的环境将很大程度决定着游戏的氛围。ldm的种种设定大大削弱了商业公会与土豪公会对网游里的市场垄断,而从前的传统网游,则往往助长这种垄断。
传统网游就是一个利益金字塔,顶端是游戏方,往下是商业公会,底层是普通玩家。游戏方从商业公会与普通玩家手里赚钱,商业公会从普通玩家手里赚钱。游戏方时常也给商业公会提供便利,让商业公会帮助他们更好地从普通玩家手里赚钱。至于免费玩家,不用怀疑,他们也是游戏方给付费玩家提供的“道具”。有了这种种角色的组合,游戏方才能遂其心愿。对免费玩家来说,在那些网游里,永远没有公平性可言。花了钱就有吗?其实也不见得。你愿意花10块钱,多的是愿意花100的,你愿意花100
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