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第40页
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    景泽发现自己面前出现了一道深邃的走廊,走廊两侧是一扇扇紧闭的门,而他的身边,一个人也没有。
    第20章 开开门吧
    白雪霁呢?
    不对,这一关是要做什么,又要收走什么代价?难道是刚才那种剧痛?
    景泽伸手摸了摸自己的脑袋,脑袋挺完整,也没伤口也没流血,其实也已经不疼了,但刚才那突来的疼痛实在太过剧烈,以至于景泽现在还有种幻觉,仿佛自己的脑袋里留下了一条空虚的弹道,从这头打进去,那头打出来。
    景泽想了一下,默默地背了一下九九乘法口诀,又努力想要背两篇古文,结果发现上学时学的东西已经差不多都还给老师了。
    “鹅鹅鹅,曲项向天歌……挺正常的啊。”
    再看自己身上和手脚,都没有什么地方看着功能不正常。
    景泽猜测,也许这一次代价也是随机的,然后随到了白雪霁身上?那大佬还真有点惨,毕竟第一关里交上去的腿还没还回来呢!
    景泽很快控制住自己奔放的思绪,开始打量眼前的景象。
    门、门、门、门……还是门,景泽的眼前是不知绵延向多深处的走廊,也不知道走廊两侧究竟一共有多少扇门。这些门每一扇看起来都一模一样,大小、尺寸、颜色甚至木头的纹理,景泽小心翼翼往前走了好一阵子,目力所及没有任何变化,还是走廊,还是门、门、门、门……
    想了一下,景泽停下脚步,高声道:“白雪霁!”
    声音沿着走廊冲出去,没有回声回来,也没有人回答。
    “白雪霁?”景泽又喊了两声,改了口,“主持人,主持人在哪儿,这一关我要做什么?”
    依然没有人回答,景泽:“……”
    哪怕来只水滴怪也好啊。
    景泽想着,刚打算在脑子里喊系统问问有没有什么发现,这才想起来自己竟然忘了,刚刚那阵剧痛之前,有个声音说了句什么话。
    好像是检测到用户什么BUG,然后重启了?
    神了,这狗系统干啥啥不行,坑人最在行,现在居然还学会出BUG重启了?
    “系统?系统!”景泽连着在脑子里喊了好几声,脑子里也是一片沉默。换成其他人,这个时候可能已经慌了,一个人孤零零地被扔在不知道什么地方,没吃没喝没同伴,哪怕暂时看起来没有生命危险,是个人都会慌。景泽当然也慌,但他非常习惯于暂时先把慌压下,让理智运转。
    仔细想想,这一关叫什么名字,心有灵犀。
    心有灵犀这个名字代表着这个游戏应该需要两个人配合来玩,但是白雪霁再次和他被分开了,会不会跟第二关一样,他其实也在这个走廊里,只不过,他们不在同一个地方?莫非是……门背后?
    景泽看向左右,最后选了左边那扇门。门上有把手,是那种老式的黄铜圆蘑菇形状把手,景泽做出了决定便不再犹豫,伸手慢慢旋动把手。头两秒很顺利,但很快,门把手就像是被什么东西卡住了一样,再也无法转动。
    怎么回事?景泽又试了试,确认门把手真的转了一点点就再也转不动了,他加大力气又试了几回,门锁还是纹丝不动。
    不是吧?景泽退后一步打量这扇门,怎么看这都不是一扇推拉门。景泽果断又换了一扇门,这次干脆连一点都旋不动了。
    一连试了十几扇门都没用,景泽怀疑自己运气不好,所处的这一段的门都是坏的。他掏出背包里的刀,在自己试过的一头一尾两扇门上留了记号,然后又往前走。每隔十扇门,景泽都会试一下,然后留个记号,奇怪的是除了一开始那扇门还能旋动半分门把手,后来的门,包括第一扇门对面的门都无法转动门把手分毫。
    景泽犹豫了一下,退开两步,冲着一扇新遇见的门撞过去。本以为会撞得很疼,结果景泽一路畅通无阻地冲了出去,等到好不容易停下来的时候,他发现自己还是站在走廊上,站在一扇门前,只不过刚刚他撞的那扇门还没来得及做上记号,眼前他面对的那扇门上却是有记号的。
    景泽瞪大眼睛,以这扇门为中心,他分别向前向后走了十扇门,随后发现,往前十扇门有记号,往后则没有。
    景泽刚进到这走廊的时候在第一扇门上留了记号,之后一直在往前走,这说明他刚才试图撞门却不知怎么又回到了第一扇门前。
    这是……鬼打墙?
    景泽这下真的糊涂了,心有灵犀跟鬼打墙有什么关系?
    景泽重新选了个相反方向,这次每隔十扇门画一个跟刚才不一样的符号,这么走了大概半小时后,他挑了一扇门随机撞了过去,又是毫无阻碍地穿行,景泽试图整个过程中睁着眼睛观察四周,但也不知道是下意识的生理反应还是有别的原因,他明明记得自己自始至终是睁着眼睛的,但是回过神来,已经再次站定在了一扇门前。
    看了眼门上的符号,景泽心沉了下来,他往前跑了十扇门,又回到原点,往后跑了十扇门,最后确定,他的确又回到了初始的那扇门前。
    似乎无论他怎么走,都走不出这条走廊,也似乎只要他试图撞门,就会回到原点。
    想不明白,判断再浪费体力也没用,景泽干脆靠着走廊坐了下来,想着理一理头绪。
    游戏这种东西既然是人设计的——当然BOSS算不算人不好说,反正至少是智慧生物,是同一个人/团队设计的就一定会存在某种思维定势,这也是为什么一些别具一格的游戏初代十分红火,续作总是容易水准下降的缘故,其实下降的未必是游戏本身的质量,而是玩家的期待值过高加上摸到了制作者的思路,因此减少了新鲜感而已。
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