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    牧四诚抱胸一言难尽地看着站在游戏登入口的白柳:白柳,现实世界对你做了什么,在短短几天之间把你变成了这幅人畜不分的模样?
    你能认出我?白柳倒是略有些惊奇。
    他顶着这幅面貌在大厅里招摇过市好几圈了,也没有人认得他,牧四诚一个照面就确信无疑地把他认了出来。
    牧四诚略微有些得意地笑,笑得露出了一边的小虎牙:想不到吧白柳,你怎么伪装我都能认出你,我说了我要让你上次从我这里偷走的东西全部还回来,你逃不掉的!我能找到你!
    你不靠外貌认人的话白柳扫了一下牧四诚头上帽子那个很诡异的嘻哈猴,你靠嗅觉把我认出来的吧,你的技能和这个猴子有关吧?强化五感?
    牧四诚的笑意越来越浓:猜错了~我的个人技能不是强化五感,不过我的确靠嗅觉把你认出来的,你身上有一股很浓的铜臭味,或者说钱味。
    那还应该挺好闻的。白柳不置可否,他很平静地看着牧四诚,你找我有什么事?
    一个玩家找另一个玩家牧四诚抬头看着白柳背后巨大的游戏登入口,脸上的笑意晦暗不明,眼中的红光闪烁,当然是为了玩游戏啊,我可不允许你龟缩在单人游戏里,那多无趣啊,死亡率也太低了。
    白柳赞同地点点头:在我发现多人游戏的积分奖励是单人游戏奖励的十倍之后,我就放弃了这个贫穷的分区了。
    牧四诚想要吓唬白柳的话全部卡壳,他有点无法理解地看着真的在很认真地筛选自己要进入的多人游戏的白柳郁闷地反问,不是,白柳,去多人游戏很容易死亡的,你不怕吗?
    白柳背后登入口的旁边是一个巨大的投影屏幕,上面随机分布着各种各样的游戏的封面和名字。
    白柳用手臂指支着下巴挑选自己要进入的游戏,眼神飞速浏览着这些游戏,并没有给牧四诚一个多余的眼神,他淡淡开口道:客观意义上,我存在对死亡的恐惧,但这种恐惧和贫穷给我带来的恐惧对比起来,又不值一提了。
    牧四诚完全搞不懂白柳的脑回路,但是白柳带给他的憋闷却无比真实:不是,你进入这个游戏都不慌的吗?你也太冷静了点吧?
    白柳一目十行地看着屏幕上的游戏,一心两用地和牧四诚交谈着,我冷静不害怕的原因可能是我来这个游戏抱有的是一种来上班的心态吧。
    来上班?牧四诚彻底无语了,你来恐怖游戏里上班?
    对,一周工作一次可以有五天休息,一次干得好至少可以挣二十万,没有任何上司来克扣我的奖金和工资,并且整个过程中不需要和一些无法理解我的人类打交道,对他们虚与委蛇或者勉强交流,我只需要做我擅长的事情玩恐怖游戏就好。
    白柳终于舍得转身看了牧四诚一眼,他耸耸肩,除了死亡率稍微高一点,但我在现实世界里工作的时候也经常熬夜,什么时候猝死也不一定,所以死亡率高这点也可以忽略不计,综上,这对于我来说就是一份高收入的理想工作,我在现实世界里是绝对无法找到这种工作的,所以很难对游戏产生什么畏惧心理吧。
    牧四诚:
    牧四诚感觉自己他妈的,被白柳这货说服了。
    我能问一下吗?白柳询问牧四诚,他指着这个巨大的墙壁上各种各样的游戏,这个游戏中的恐怖游戏是只有这屏幕上的这100种吗?从游戏中小电视和玩家的数量来看,100种有点太少了,我想问一下还有其他的游戏吗?
    论坛里一般讨论某个玩家和某个具体的游戏的比较多,对这种游戏的基础机制反而没有什么相关的讨论,白柳逛了一会儿都没有发现什么游戏相关的科普帖子,现在牧四诚凑上门来,正好被白柳当做一个询问的对象。
    这个游戏中的恐怖游戏种类远远不止这么多,我们也不知道到底有多少种。牧四诚摊手,只是这个墙壁每次只会投射出100种游戏,然后当这100个游戏都有玩家登入满员之后,这个屏幕就会刷新,出现一屏幕新的游戏,不过有时候也会有和上一次重复的游戏。
    白柳摸着下巴:也就是说,相当于这个游戏有一个总的游戏题库,这个题库具体有多少种游戏我们这些玩家并不清楚。
    每次系统都会随机或者是不随机地从这个题库里抽取100种游戏考题放在这个屏幕上,让我们这些玩家作为考生选择其中一个游戏题目去作答,有时候运气好就会遇到重题,有时候可能全都是新题,是这意思吗?
    没错。牧四诚说。
    嗯,如果这样的话,难怪在这个游戏里会有公会的存在。
    白柳若有所思,早期游戏里的大公会应该会总结一些出现过的游戏【重题】的【答案】,也就是怎么快速安全地通关,作为内部的资料分享,通过这个来网罗有实力的新人。
    而有实力或者潜力的玩家可以开荒去玩一些新游戏来累积【答案】,就会得到公会更多的资源,但有【直播】存在,游戏的【答案】在一定层面上是公开的,这种制度无法长久存在,现在的公会的应该不依靠游戏【答案】发展了,应该到了依靠公会里的壮大起来的高级玩家的阶段了。
    如果我要发展公会的话,应该会让高级玩家会带低级玩家通关,但低级玩家需要缴纳一定的积分给高级玩家,相当于酬劳,一定的积分给公会,相当于交税。
    而同时低级玩家得到的道具由公会全权分配,大部分会流入高级玩家的口袋里,这样来稳住高级玩家继续待在公会里。白柳喟叹一声,但是这样势必就会导致高级玩家对低级玩家的剥削,遏制了低级玩家的发展,很多低级玩家因为没有道具和个人技能,在公会里只能当高玩的附属才能存活。
    但有源源不断的新人加入公会,这样被剥削的低级玩家可以剥削新人,一层一层地形成剥削链条公会才能稳定存在,啧,新人相当于底层韭菜啊,难怪这游戏里那么多底层玩家对我这个新人恶意这么强。
    白柳看过论坛上撕自己撕得鸡飞狗跳的,但他不怎么在意,现在倒是能懂一点了。
    牧四诚木了:
    白柳说的全对,几乎和牧四诚了解到的公会现状一字不差。
    白柳奇怪地看着牧四诚:你为什么用这么奇怪的眼神看我?
    我在想牧四诚满脸沧桑,你智力值真的只有89吗?
    就他妈离谱!这货到底是怎么推断出来的!
    他回答了关于游戏种类的话而已,这货已经把整个游戏里公会的制度体系翻过来翻过去地理顺了!
    很多新人为了求生都加入了公会,因为公会里的高玩的确会保护他们通关,虽然需要缴纳通关获得积分的三分之一,但确实更安全,不容易死亡,但你这种高潜力的新人应该直接会被培养,我刚刚还想问你为什么不加入公会。牧四诚郁闷地撕开一个棒棒糖含住,现在我觉得我不用问了。
    因为加入公会很愚蠢啊。白柳很直白地说,在这种会要人命的游戏里,不会有任何公益组织的,帮你必然有利可图。
    虽然短期看来,公会帮你会降低死亡率,但是一直懦弱地缴纳大量积分给公会,在这种需要个人表现力吸引观众的游戏里就是自取灭亡,等到公会再也无法从你身上纂取到任何利益,一定就会放弃你,你大部分的积分和道具也上缴了,没有任何资本独立生存,必然就会死亡。
    牧四诚惊奇地看着白柳,他带着一点意趣打量着白柳:你现实世界到底是做什么的,为什么对这种公会组织的运行方式这么清楚?
    的确,很多没有用处的低级玩家,后期公会高玩就很少带了。
    这个世界上绝大部分公司都是这么运行的,靠画大饼和和所谓的内部资源吸引员工,然后等员工熬夜熬到生产力下降,他们就会解雇你招聘更年轻的员工来压榨。
    白柳面无表情,我在现实世界里就是一个被解雇和剥削的底层社畜而已,所以进入游戏再让我加入公会被剥削,是绝对不可能的。
    牧四诚:
    这家伙说到现实世界的社畜生活散发出好强的怨念啊
    那你想好去什么游戏了吗?牧四诚看了眼屏幕,上面有你喜欢的游戏吗?或者你要再看看?
    单人游戏的登入上限是一百个,这个屏幕上所有单人游戏都已经登入满格了。牧四诚指着一个游戏图标上右下角的一个【FULL】符号,含着棒棒糖含糊不清地给白柳介绍,诺,如果游戏图标上有这个标记【FULL】,就表示这个游戏已经登入满员,无法再登入新玩家了。
    而多人游戏,每个多人游戏的登入上限不同,我玩过只有4个人的,也有50个人,要看具体游戏了。顺便一提,这边这个《鬼楼》,《末日之城》和这个《鬼通电》多人游戏都是之前出现过的游戏。
    牧四诚随便指了几个游戏,你要玩这些吗?我能帮你找得到这些游戏的一些通关资料,不过不是免费给你的。
    不要。白柳不假思索地拒绝了,就算有资料,玩旧游戏我对比那些玩过很多次公会玩家肯定反应慢很多,很容易被先发制人,我的优势需要新游戏才能发挥。
    这个倒是。牧四诚一下一下地咬着棒棒糖,你到挺有冒险精神,大部分新人都还是会为了求稳去旧游戏。
    我的目的是挣钱,而不是生存。白柳态度平淡地回答,我需要赢,需要做第一名,才能得到足够的积分。
    你这个人,真的很奇怪牧四诚思索一会儿,放弃了理解白柳的思路,而是很想不通地皱了皱鼻子,你挣那么多积分,要是在游戏里死了,你也没地方花啊。
    白柳很自然地回答:我挣积分不是为了花,是为了囤积,并且他突然勾出一个很奇异的笑,白柳转头看着因为他忽然的笑而呆了一下的牧四诚,你觉得我会在游戏里死掉吗?
    我还是有点自信的,玩恐怖游戏这是我最擅长的事情,我或许不会那么容易死掉。白柳微笑着,我比较擅长在游戏当中设计关卡让别的玩家去死,但是自己倒是从来没有在别人设计的游戏当中死过。
    牧四诚:
    这家伙现实生活中到底是干什么的!真的不是犯罪分子啥的吗!
    这个游戏怎么一个登入的玩家都没有?白柳轻点屏幕上一个在火中燃烧的列车图像的游戏图标,图标放大落入白柳胸前的游戏管理器内,白柳点开图标查看游戏具体信息,《爆裂末班车》?
    这屏幕上的一百个游戏都要满了,但这个游戏还是空的,就有些显眼和古怪。
    【游戏副本名称:《爆裂末班车》】
    【等级:二级(玩家死亡率大于百分之五十小于百分之八十的游戏为二级游戏)】
    【模式:多人模式(0/7)】
    【综合说明:这是一款刺激的收集向多人游戏,烈火中燃烧的末班车,四碎的玻璃碎片和悬挂在吊环上被烧焦的尸体,让很多玩家流连忘返,永远留在了这里~】
    牧四诚一看这个图标眉头就皱起了:你要玩这个?
    这个游戏怎么了?白柳问。
    牧四诚顿了顿:这其实也是一款在游戏屏幕上出现过好几次的旧游戏,但目前没有任何通关资料。
    白柳瞬间懂了,出现过好几次,这里游戏墙的刷新制度又是一定所有游戏满员才能刷新,那就应该进去过好几批玩家了。
    但没有一次通关记录白柳侧头看向牧四诚:之前进去的玩家都死了?
    很奇怪,如果没有任何玩家通关的话白柳的眼神从《爆裂末班车》的图标上一扫而过,他的手指在【死亡率】那一行虚点了两下,这个游戏死亡率小于80%大于50%是怎么测定的?从玩家全灭的数据来看死亡率应该是百分之百才对。
    牧四诚不以为然地插兜反驳白柳:这只是一种游戏的分级方式而已,几乎所有游戏都有这个分级评定。
    如果按照你的说法,游戏这个死亡率是实际测定,那么任何死亡率不是百分百的游戏都应该有通关玩家和通关数据的存在,但我看了VIP库的视频,也问了很多资格很老的大神,的确没有发现任何任何玩家通关过这个《爆裂末班车》,我觉得的确就没有通关玩家。
    白柳突然意味深长地看了牧四诚一眼:你没有发现,不代表就没有。
    《爆裂末班车》的死亡率在80%50%之间,如果按照你说的,通关过这个《爆裂末班车》那至少百分之二十的玩家真实存在牧四诚很不服气地反驳,这么一个数量不算少的玩家群体上过小电视并且成功通关,他们总会发论坛帖子,或者小电视或者视频被谁看见过,总不可能一点痕迹都没有吧?
    你觉得这个游戏里有多少玩家?白柳转过头直视牧四诚。
    牧四诚被问得一愣:不知道,但应该很多吧。
    我们这么一个数量不算少的玩家群体在现实生活中,有过存在的痕迹吗?
    白柳不紧不慢地反问,我们和这个游戏相关的一切能被现实世界里的人看见吗?我们发的和这个游戏相关的言论,无论以什么形式,可以存在下来形成痕迹,或者可以被谁记住吗?对于那些没有进入游戏的玩家来说,【玩家】有存在的痕迹吗?当然没有。
    牧四诚彻底被白柳问得呆住了。
    白柳不疾不徐地问出了最后一个问题:好,现在回到第一个问题,我们这些游戏【玩家】在现实世界里是没有存在痕迹的,那你觉得,我们存在吗?
    我们当然存在。白柳很快地回答,我们只是存在过的痕迹被人抹消了而已,所以有没有可能通关了《爆裂末班车》这至少百分之二十的玩家也是这样的呢?他们存在的痕迹被游戏,或者系统抹消了?
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