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正文 第 1448 章
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    重生之妖孽人生 作者:黄金战士

    第 1448 章

    “吴总,你的担心是对的,但是我认为都不会成为这种全新的收费模式的阻碍。一,这种直接兑换,将只能兑换金币,而在游戏当中,金币并不是万能的,除了能购买一些商店用的标准武器之外,买不到任何高科技武器(在《世界大战》的设定里,高科技武器都是需要玩家来自行制造的,当然武器的科技含量越高,需要相应技术的玩家数量就越多,而且还需要玩家购买相应设备和原材料),金币除了能够买普通武器之外,就只能购买弹药和各种原材料。”林风解释。

    吴兆莆缓缓点头。如果是这样,那倒的确不会改变任何游戏平衡。毕竟你兑换再多金币进去,也只能买到普通的武器,而其余玩家也能买到同样的武器,你并不能直接改变游戏平衡,顶多也就你的弹药是人家倍。但在热兵器时代,弹药多,并不代表你就比人家厉害。毕竟第一人称射击类游戏,更多的时候考验的是人的操作。

    不过这又有一个问题了,那就是如果只能兑换这些的话,那如何吸引玩家去兑换金币呢?——吴兆莆一脸纳闷。

    “很简单,当大规模会战爆发时,一个行会的会长或者一个国家的元首(这都是玩家可以担任的)想要发动战争或者保卫领土,就必须号召会员战斗。而在《世界大战》里,一切东西都是要花钱的。会员加入行会,自然会为行会利益而战。但这中间的消耗,自然也得由行会供应。你说,以《世界大战》的版图,这战争爆发起来,会有个完么?一旦战争持续打下去,这些个行会所消耗的将远远大于他们所能获得的,到时如果不想团灭,那就只有向游戏系统购买枪支弹药!”林风微笑说。

    吴兆莆仔细一想,的确如林风所说那般。真的战争持续打起来,这个消耗可是不得了,任何一个行会恐怕都无法承受。而让会员独自承担消耗,恐怕只会有一个结果,那就是会员纷纷叛逃加盟其他行会。毕竟《世界大战》是第一人称射击游戏,不是《传奇》、《魔兽世界》这样的冷兵器游戏,一把剑,一把刀可以打半天,而且还能维修。

    在《世界大战》里,每一发子弹可都是钱!

    “还有,这些行会占领一个地方,总需要建设吧,而建设就需要钱,这些钱从哪来?靠游戏里面赚,那未免太慢了。因此,他们也只能找系统购买。所以,我们赚的就是这些想要成为将军、元帅的人的钱。而这些人,有钱!当然,除开这些人,普通玩家如果不想加盟行会,或者想要升级一下武器,也会花钱。当他们钱不够时,自然也要去兑换。毕竟战争游戏,那节奏是远超任何游戏的,一旦战争爆发,以人类的劣根性来说,不到分出胜负,不到一方死亡是不会结束的。据我保守估计,到时每天兑换的现金将能超过千万美元。”林风目光炯炯说。

    吴兆莆重重点头。的确,如林风所说,这未来游戏当中对金钱的需求的确很大,很大,但是比例呢?货币兑换比例如何?如果不公平,会惹来玩家非议的。

    “吴总,这个就更不用担心了。我们公司之前不是成立了一个‘第二世界货币组织’么?由原世界银行副行长安妮一克鲁格和前世界货币基金组织总裁米歇尔康德苏管理么!以他们二人的能力,难道还会管不好区区虚拟货币兑换的比例么?”林风轻松的说。

    吴兆莆转念一想,直道自己糊涂。全球两大金融组织的原总裁都在公司内,区区游戏虚拟货币会难倒他们,自己的担心还真的是多余的。

    不过这样弄,国家会干预么?

    “放心,只要我们的虚拟货币不会冲击正常的金融货币,那就不会有任何问题。”林风拍胸口说。

    虚拟货币就是虚拟货币,其存在完全依托于虚拟世界而存在,想要冲击现实货币,除非这个虚拟世界已经成为整个世界的一部分,不可或缺的。而真的到了那个时候,国家想要干预恐怕也会考虑干预之后所引起的一连串反应。

    当然,林风的终极梦想,就是希望让“第二世界币”能够在未来有一天能够成为在世界流通的货币。当然,目前来说,离这个目标还远的很呢!

    “那老板,如果网友一直不兑换呢?或者说,战争爆发的不如我们想象的那么快,怎么办?这每天所承受的服务器的维护费用还有宽带费用可是个不小的数字。”吴兆莆担忧说。

    原本《世界大战》设定是“第一次世界大战”之前的世界背景,但是考虑到如果一出来就是“第一次世界大战”的背景,玩家的电脑和服务器都无法负荷这种超大规模的世界大战,电脑会崩溃的。因此,最终林风提议从远古时代开始。让所有玩家进入游戏时,进入的是石器时代。让玩家从这个时代开始游戏,从砍杀恐龙,和大自然斗争开始,然后去慢慢升级科技,从石器时代进入铜器时代,然后进入铁器时代,再进入火器时代,随后的现代兵器时代,甚至未来科技时代。

    而在这漫长的升级之路当中,“第二世界”也会全力研发性能更加卓越的电脑,更加快速的光纤,最终达到能够容纳上百万人,甚至上千万人的战场。

    当初这个设计自然没错,但是如今林风决定采取免费模式,由玩家兑换游戏货币来收费,那这中间的漫长升级过程当中,恐怕玩家的花费有限,那不能赚钱,公司如何承担这每天惊人的维护费呢?

    对于吴兆莆的担忧,林风却全不在意。

    “吴总,这个很简单。虽然在这个漫长的升级过程当中,玩家对金币的需求的确很少,但不是没有。因为一样会有战争,比如弓箭啊,刀啊,之类的也需要钱吧。虽然玩家平常也人手一把,但是刀是会损坏的,而弓箭更是消耗品。何况,古代的战争可是地域广大,这中间的旅程可是需要耗费不少时间的。而在《世界城大战》的游戏设定里,玩家每天是需要进食的,否则便会消耗体力,降低战斗力。而购买粮草这些,都需要花钱。吴总,但凡战争,一旦上了规模,所开销都是巨大的。虽然可能没有热兵器时代多,但是一样少不了多少。”林风解释说。

    吴兆莆听完,朝林风竖了根大拇指。这种收费模式,的确非常合适《世界大战》。不过吴兆莆怎么都觉得林风的野心绝不止这么一点点。

    “嗯,的确,我想要的是更多。这次,我觉得尝试一下玩家可以直接在游戏当中出售虚拟货币。”林风说。

    什么!让玩家也可以直接在游戏当中出售虚拟货币?这下也玩的太大了吧!——吴兆莆一声惊呼。

    “吴总,怎么,干嘛这样惊讶?”林风好奇问。

    “干嘛这么惊讶?老板,这难道还不让人惊讶么?玩家直接出售虚拟货币,这代表什么,代表现实货币可以和虚拟货币流通了。”吴兆莆惊呼。

    林风摇摇手指。

    “吴总,玩家可以在游戏当中出售虚拟货币,不代表虚拟货币就和现实货币可以流通了。这只是更方便玩家兑换货币。而且也是刺激玩家的游戏热情!”林风嘿嘿一笑。

    如果能够直接兑换游戏货币,那么玩家将会更加疯狂!

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    如果玩家能够直接兑换金币,将虚拟货币兑换成现实货币,想想,那玩家该会有多么疯狂!不,不只是疯狂,简直是要歇斯底里!

    虽然现在就有了职业“打金”玩家,但是现在所谓的职业“打金”玩家,大多还需要通过第三方,或者在“在线交易平台”进行销售,这样子,不但交易比较麻烦,而且很没有保障。毕竟,你也不知道你的“金”什么时候能够卖出去,而且也不知道做这行是否长久。

    但是如今一旦《世界大战》提供直接的货币兑换,那对于所有游戏玩家可是一个天大的福音。这代表着,所有玩家都能够直接通过在游戏里兑换虚拟货币来赚钱了。这代表着,所有职业“打金”者不用再担心收入没有保障了,只要你能打出“金币”,就一定能够卖钱;这代表着,从此世界将真正的出现一种以在网络游戏当中“打金”卖钱为生的职业玩家。

    当然,这种职业“打金”者的出现,对于游戏来说,并不完全算坏事。毕竟他们本身就是游戏的消费者,而且也由于他们的出现,游戏也将更加欣欣向荣。毕竟,有些时候纯粹的金币并不能解决问题,毕竟在《世界大战》里面,系统规定金币只是一种流通货币,不能直接向喜欢购买任何足以影响游戏平衡的高尖端的科技,只能用来购买流通性的战略物质之类。

    这会多少让林风所推出的这种现实货币兑换金币的销售模式失色,但是这些职业“打金”者的出现,将会改变这一切。他们可以通过各种手段去在游戏里赚钱,然后直接兑换来赚取生活费或者工资。而他们的出现,将会让游戏更加充满活力。总之,这种职业“打金”这的出现,将会推动《世界大战》的发展。当然,也会带来一些弊端。

    不过但凡网络游戏,就会诞生这种职业“打金”者,只不过现在林风将他们合法化而已。

    只是吴兆莆担忧的不是这些职业“打金”者的出现会否对游戏造成冲击,而是担忧这样对否引来一些国家的不满。

    林风摇摇头。

    “吴总,我不会用人民币为单位,将会采取和国际接轨,只接受欧元或者美元的兑换。也就是说,不管是现实货币兑换虚拟货币,还是虚拟货币兑换现实货币,都将采用欧元或者美元为结算单位。还有,但凡任何兑换交易,我外面公司都将收取5%的交易佣金。”林风解释说。

    吴兆莆眼睛一亮。如果是那样的话,倒的确不错。这样就能最大程度避免被国家和谐掉。而且还收取5%的交易佣金,这可是相当大的一笔收入啊。

    5%,如果一天能有千万美元的兑换,甭管是玩家用现实货币购买虚拟货币,还是用虚拟货币购买现实货币,5%佣金就是50万美元,差不多都足以支付《世界大战》的所有服务器的维护费用了。

    不过这5%会否高了点?毕竟这么大规模的兑换,5%会否高了一点?

    “5%的确有点高,尤其到了战争高潮期间,我猜想每天兑换进去的现实货币上亿美元都说不定。”林风感慨说。

    别看每天兑换上亿美元这个数字很吓人,其实平均分摊到各大洲,每个国家,然后到游戏当中的每个行会那就不算多了。全球五大洲,亚洲,大洋洲,非洲,欧洲,美洲。其中非洲和美洲大部分地区对于网络游戏近乎空白,但是就仅仅算上亚洲,欧洲和美洲的美国,加拿大等国,也足以分摊这上亿美元了。

    简单算笔账,一场战争,算小规模一点,万人大战。一万支冲锋枪怎么都是人均一把吧,一场战争当中打5匝子子弹不算多吧。一匝子子弹多的也就30发,三匝子子弹也就150发子弹。按照《世界大战》设定的,一颗子弹0.1元虚拟货币,那一场小型战争一人便消耗15元。一万个人便是15万金币。

    这还只是最基本的子弹消耗。而这一万人,还要购买粮食,饮水吧,保守估计,一人就花1游戏币,便是1万游戏币。这便是16万游戏币了。然后不可能总是步战吧,如果开摩托,开装甲车,开坦克,甚至开飞机,还有燃油要买吧。就算真的只是全部步战,那枪械维修,身上的防弹服的维修等等,都需要花钱吧。这样算下来,最保守估计,一个人一场战争下来最少也要花费30金币左右。一万人步战,便是30万金币的花销,如果涉及其他战争工具,那花销更多。

    根据林风初拟定的兑换比例,1美元兑换30金币,那就是1万美元。

    而这还只是一场万人大战。根据林风估计,《世界大战》保守游戏玩家将超过5亿人。平均在线将会超过7000万。毕竟一款绝对自由,可以攻城掠地,可以自由兑换金币的第一人称射击类游戏,其吸引力将远超任何一款网游。尤其一旦游戏当中涉及到国家荣誉,个人荣辱之后,这个人数还会翻番。你想啊,当你听闻在虚拟世界里,你的虚拟国家领土被其他国家占领时,但凡有点血性,有点时间的人都会投身到这个游戏当中。

    不为别的,就为不让他国入侵我国领土,都要誓死血战到底啊!因此,林风的这个在线玩家人数估计还是少的。而就算这最保守的估计,每天发生的万人大战,至少上千起。何况,在虚拟世界里,发动战争远比现实世界要容易的多,随着游戏进度的进展,战争只会越来越频繁,规模只会越来越大。

    而就算平均每天1000场战争,每场战争保守估计就消耗1万美元,那也是1000万美元了。而当以后,爆发国家与国家之前的战争,海、陆、空全面出动时,一场战争上百万人再正常不过,一场战争消耗个几亿游戏金币那简直是闹着玩。

    第 1448 章

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