第283页
顾烨已经不再像以前那样细致搜查所有玩家的动向了,如果开口问,之后得到的回答必然是“每天这么监视玩家真的是无聊又累人”之类的敷衍,这说不定就是为了掩护那群玩家所做出的动作。不过考虑到这份警戒心在很早之前就已然开始,想着光明之神那个和“光明”扯不上半点关系的狭小气量,这也有可能是近来来自于光明之神的小动作,毕竟祂们之间的盟友关系在那次之后也能算是彻底碎裂了……
智慧之神试图找到更多能供祂确定答案的佐证,想到一半朝着画好的探测魔法里平静随意地扫上一眼,就发现自己稍有些发散的想法可以在这种时候彻底打住了。
在主战场阿加达专为贫民与失去家的流民所设置的流民区里,四个彻底灰暗下去的ID就这么分散在这片区域里。他们靠着流民区里的那些断壁残垣,身上的破烂装备和破烂衣服彻底融入周围的其他流民之中,看着几乎毫不起眼。
智慧之神现在还记得在当时有三个玩家一起从出生点出生,而在现在,那三个玩家的尸体就这么一起互相靠着依旧坚挺地呆在这片流民区里。也就是因为祂最开始也不觉得着玩家游戏人物的尸体会滞留多久,除了死亡的“流血特效”外,没想过要加上更为仿真的尸臭,导致旁边的流民一直无知无觉,丝毫不知道流民区里有四具“尸体”。
哦,好吧……智慧之神看了看这片流民区的情况,觉得和这些浑身脏乱臭的流民相比,就算是空气之中突然出现了尸臭,这味道想来闻着也不会有多特别。
通常来说,流民区也能算是那些奴隶商人最为喜欢的进货区,他们的到来虽然会让这些流民变成奴隶,后半生黯淡无光,但从某种情况上来说却反而又能算是维持了这片区域的稳定。
只是在阿加达仍处于战时,稍有些血性或是健康身体的“优质商品”都抄剑上了战场,即便是冒险前来也只会剩下一堆次品,这也使得那些奴隶商人近来都不大喜欢踏足这片区域。
而处于战时的阿加达物质紧缺,流民区里的一堆老弱病残也没多少人有功夫去管理。他们虚弱地倒在地上,连呻吟都显得有气无力。所有人都在保存体力好让自己活得更久,谁都没心思搭理去其他东西,这几具游戏人物的尸体就这么穿着破烂倒在这里,在周围其他虚弱流民的映衬下显得格外正常,也难怪没人会发现不对劲了。
智慧之神很快就想通了那四具尸体至今还未成功回收的原因,至于对方为什么会死在这片流民区里……想想游戏首测、二测初期,那些玩家各种千奇百怪的死法和死亡地点,他们就算是哪天死在魔域首都了、死在天上和秃鹫相依相伴了,祂都觉得没毛病。
祂瞟了一眼那些玩家头顶上的ID,发现是几个ID有些陌生的玩家,估计在游戏里也活动没多久。
……玩家们都喜欢揪着NPC询问有没有任务,说不定他们看这片流民区里到处都是任务NPC,于是索性直接就驻扎在这片区域里想要做任务,可惜下线时没把握好饥饿度及时进食,直接就是死回去了。
智慧之神甚至都能给这群玩家找到合适的原因了,祂留在原地看了几眼,眼瞅着周围的这些流民半点没发觉附近死了人,便无趣地收回了视线,结束了这次让祂颇为不满的搜索。
……
另一边,在收到顾烨的邮件后紧急展开会议商讨,并在搜索城区后找到合适地点做完这一串遮掩行动的研究所负责人尚还不清楚他们的计划是否成功。
虽然还是有些担心他们的做法是否足够明智,能否在避开那些流民的注意后再瞒过系统背后的那位神明,但思及目前还有更重要的问题亟待解决,尽管担心归担心,可所有人还是将自己的注意力强制性地转移到了其他方面。
在先前的会议中,他们不止结合异世界的背景,想出来了逻辑上能说得通的解决办法,还商讨了一下关于陨落遗迹里那些截至目前为止,还留在那座海底小镇里的其他任务玩家的后续处理解决方案。
只是和前者相比,这十几位不定性极强的玩家看着就显得有些麻烦了。
尽管有花不少时间一起思考相应的解决办法,可直到现在,他们也还没探讨出什么简单方便的方案来。
为防万一,在之前的会议上,研究所负责该项目的这些负责人便一起确立了“游戏只是游戏”的任务理念——也就是让目前为止的所有游戏玩家都觉得《弑神》只是个国产游戏,游戏里的所有东西都只是制作组制作出来的游戏场景,而非真实的异世界。
严格来说,这样的做法就目前情况来看确实没问题,但在这样的理念下,相应的麻烦也随之出现。
为了让这些玩家快乐地享受游戏,真心实意地觉得《弑神》只是个普通游戏,他们无法在《弑神》中以国家的名义在玩家那里取得任何相关的帮助。
也就是说,在目前陨落遗迹随意出入便会造成巨大麻烦的前提下,他们也无法强制性地让这十几位玩家一直待在陨落遗迹里。
这些任务玩家随时会在陨落遗迹里来回出入,让研究所里的他们不断出动游戏账号进行找补。
事实上,就是为了遮掩住之前的那四个空缺,他们目前就已经是拿出了四个游戏账号去补上空档。虽然说这并不代表着账号作废,但是在同一时间里,他们所能动用的游戏账号就少了四个。
--