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也就是说,只有这六个地区的剧情是必须经历的,其他地方的剧情可以不去触发。rdquo;叶绪看着地图,满意地点了点头,这倒是不错,我不用到处跑了。rdquo;
如果真的每个地图的剧情都要走一遍的话,叶绪怕是得每天换一个地方。
这六个地方是剧情的集中发生地,每个地区都有好几个剧情。不过叶家的那边的剧情被叶绪蝴蝶掉了一大半,估计会在剩下五个地方找补回来。叶绪也不在意,他还挺好奇剧情能整出什么幺蛾子的。
现在,他要先处理拍卖会的剧情。
这六个地图里会碰到的主要人物就那么些,用排除法就能找到剩下的玩家都是谁了。rdquo;魔鬼叶微微一笑,一副酝酿坏水的模样。
霜霜警惕起来:你要干什么?rdquo;
叶绪把她整理的剧情列表点出来,手指在虚拟屏幕上轻轻勾勒:这个、这个、这个hellip;hellip;这些剧情里的主要人物,如果死了,那剧情要怎么走呢?rdquo;
有一些剧情是必须要主要人物推动的,否则剧情可能无法触发,或者进行到一半就卡住了。如果这些主要人物不是玩家,叶绪大概就不会手软了。
因为不是玩家的NPC,要么就是真middot;NPC,要么就是坏人扮演的NPC。后者不必说,死有余辜,前者则因为这个副本等级不高,NPC们智能相应的也高不到哪里去,完全可以当成游戏里的小怪刷,不需要有什么心理辅导。
之前还讲点道理、坚持有仇报仇有恩报恩的叶绪,这会儿已经彻底放飞了。别看扮演游戏规则和潜规则搞得这么复杂,本质上就是个游戏,副本也是真的游戏副本,用玩游戏的心态参与进来,才最容易通关。
如果不是因为有彻底通关可以脱离游戏并复活rdquo;这个设定,单看游戏本身,其实没有那么多奇奇怪怪的道德绑架。
叶绪知道霜霜是新生小精灵,其实并不懂这些游戏存在的意义,估计又被那些主神流无限文和快穿洗脑了,已经想多了。所以他干脆把事情挑明,一边美滋滋地捏着霜霜的脸,一边给她科普一下这些游戏到底是个什么玩意儿。
还记得我是时空神殿的传承者吧?rdquo;
霜霜试图躲开叶绪的手,未果,只能闷闷不乐地点头。她觉得自己的脸要被捏肿了,虽然叶绪下手很轻,但架不住她脸皮嫩啊。
这些游戏本质上就是用来收集能量和挑选神殿传承者的。rdquo;叶绪笑眯眯地和她玩你躲我追着捏的游戏,所有玩家就只是lsquo;幸运儿rsquo;而已,要么是死了之后被带进游戏的,要么就是明明活着却因为达成条件被选进来的。通关之后,死人会获得复活这个奖励,活人能得到其他他们想要的东西。所有玩家都不会被抹杀,失败就失败了,大不了重头再来。rdquo;
有些游戏里设定是坏人不能通关,从良之后游戏难度就会大大降低。有些则是不管你人品怎么样,只要达到条件就能通关。
扮演游戏还有一个隐藏设定,如果玩家一直无法积攒到足够的积分,那么只要他玩够多少场游戏,他依然可以通关。这个次数和玩家的态度有关系,积极参与副本的会少一些,消极怠工的会多一些。
所以其实这真的只是一场游戏,通关之后很多玩家还会被模糊这段记忆,以为只是一场梦。但是他们得到的好处是实打实的,奖励并不会被收回。
因此如果玩家放下心里负担,只是享受游戏的话,这个过程就不是什么痛苦的过程。可惜和霜霜一样被各类无限文洗脑的玩家们,总疑神疑鬼觉得游戏不怀好意,不管规则定得多么友好,他们都会往坏处想,主系统和觉醒者也没办法。
游戏改革之前,玩家除了是玩家之外,还是神殿传承者的候选人。不过现在传承者数量足够了,所以改革,玩家就只是玩家了。rdquo;
以前系统会在玩家里挑选符合条件的,让他们觉醒神殿血脉。比如放在商城里让他们用积分兑换、抽奖抽到稀有血脉什么的,之后能通关的时候他们选择不通关而是留在游戏里,就能成为正式的传承者。选择通关就和普通通关玩家一样了,没什么特别的。
现在没有这个环节了,玩家只需要参与游戏,并在游戏中产生喜怒哀乐。这些情绪富含能量,是系统主要收集的对象,可以给觉醒者们用于修炼提升。
概括一下,就是玩家们参与游戏,将他们的喜怒哀乐作为交换,和系统换取复活的机会或者是他们想要的东西,比如癌症家人的康复、自己的暴富、遇到一个完美爱人等等。而交换的方式,就是他们过来玩一场游戏,游戏持续时间可长可短,但绝对不会对他们的生活产生影响,因为他们回到现实世界之后,时间只是过去了一夜而已,他们只是做了一场梦罢了。
这些游戏,和平时玩家们在电脑上玩的游戏,其实没有多少区别。只是玩家参与游戏不一定是自己愿意的,有些游戏在吸纳玩家的时候会问一下愿不愿意加入,不愿意就算了,有些就是直接掳人了。
霜霜听完若有所思:我懂了,那副本就只是副本了。rdquo;
当然。rdquo;叶绪松开手,任由她飞走,低级NPC和被洗脑的人魂组成的副本,按照植入的设定走剧情,玩家离开自动充值。这和你玩游戏下的副本秘境有区别吗?其实没有。rdquo;
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