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第七百七十七章 《罗马之敌》立项会(五更求月票)
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    相对来说巴人立项会没那么复杂,小游戏赵杰拍脑袋,大制作楚垣夕拍脑袋,区别只在于赵杰要受预算的限制而楚垣夕不需要。巴人并没有被楚垣夕放弃,只是不同时间侧重点不同,对《罗马之敌》,他现在的预期非常之高。
    而立项会的目的就在于,让别人来提醒拍脑袋的人,你是否太盲目乐观,比如说:“楚垣夕,你想得到月流水5亿$的目标,预期是不是太高了?”
    问话的是声叔,跨公司前来参加《罗马之敌》的立项会。今天别说声叔,连陆羽和莫妮卡都来了,因为这事跟他们有关系,有的要做内容的源头,有的要为IP赋能。
    楚垣夕挠了挠鼻子,然后决定修正一下很多人错误的认知:“声叔,我这么跟你说吧,《乱世出山》如果要想冲一个KPI,进行疯狂收割的话,就现在,假设咱们能控制海外版同步做活动的话,咱不要脸了,怎么样?上线一个配套版本,新的坑钱玩法什么的都挂上去,连着做一个月的活动,一个月35亿¥我相信是做的出来的。当然,这叫寅吃卯粮,不但卯粮,连辰龙巳蛇午马未羊都吃光,后面不过了。”
    赵杰跟于文辉的目光碰了碰,都感觉这么干似乎也可行?毕竟山寨大军的产品不知道什么时候就出来了,到时候《乱世出山》肯定是明日黄花一大朵,还不如趁现在能收割的赶紧割一茬,等山寨大军窜出来的时候正好把烂摊子一甩,说一声:山寨的太多了这谁顶的住啊?
    这样岂不是钱也赚到了名声也保住了,完美甩锅?
    可惜楚垣夕不是这么想的,“所以,《罗马之敌》我希望平均水准能达到《乱世出山》的极限水准,不过分吧?当然这需要集团的所有结构一起努力,该打磨内容的打磨内容,该研究赋能方式的去想怎么推广,总之我觉得你们可以。”
    “但你这个游戏内容又是一个完全没有任何可以验证的冒险啊。”赵杰说着看了眼薛明,“这次你要搞的AI可比乱世出山复杂一百倍,不是训练个写剧情的人工智能就行了。”
    “薛明,万物可编辑能不能搞定?世界任务AI能不能搞定?”楚垣夕知道要推的东西太新了肯定有人懵逼,于是直接点名。
    “第二个肯定能,第一个不知道。”薛明大大方方的说。
    所谓世界任务AI,就是说游戏内对玩家来说有三条线,一条个人任务/剧情线,一条世界时间线,以及一条阵营对抗线。
    个人线上的发展都和副本挂钩,同一时间在线的两名玩家,个人任务线上处在不同的节点,可能和A玩家正在互动的一个NPC,对B玩家来说已经在好几个副本之前就“剧情杀”了。
    对MMORPG来说这条线不需要AI,按照既定的剧情往前走就行了。《乱世出山》的AI是用在这条线上的,因为那是卡牌游戏不是大型交互游戏,就没有世界线这一说,可以用标准化的方式使得剧情灵活,副本难度保持一致,AI生成并控制的只有对话剧情。
    但MMO里把个人线开放简直就是找死,MMO的副本是需要玩家在场景里移动的,存在翻箱子、NPC打辅助或者神补刀、保护NPC、在隧道中钻进钻出,乃至于玩家变换外形骗过关键怪物等等一系列玩法。让AI全盘接手这一套体系,根据游戏中的地图场景去编剧情,去安排NPC,别说薛明了,楚垣夕都不可能提这种条件,因为首先怎么让AI理解地图就是一个问题。
    但是MMO的世界线是存在操作空间的,也就是新游中楚垣夕希望能够看到的玩法。
    所谓世界线,是一条由游戏开发者设定好的历史发展线,就好比山口山里的“特别迟”、“忘了开”、“出太慢”这些版本的更迭,就是沿着世界线前进的。
    根据世界线所处的区间和事件,以及玩家个人的状态,比如等级、战力值、所处地图等等,给玩家发任务,是AI可以做到的,只需要执行任务的地点在公共地图而不在副本中就可以实现。
    具体生成任务的时候圈定一些世界性NPC,由AI把任务挂在NPC身上,只要世界线本身不受影响,就可以保持游戏内容的稳定。
    如果世界线可以做,那么阵营对抗线就完全不是问题了。实际上早在许多年前阵营对抗就已经是游戏中的标准配置,无非是对抗的强度和花样的问题。
    这方面AI起到一个调剂的作用即可,杨健纲最初的设计是由AI控制阵营指挥官,随时根据实际情况调整本阵营的任务。但是后来考虑到玩家势力的不平衡,这种模式存在的意义不大,因此只需要进行阵营战活动的时候根据特殊的玩法生成任务即可,相对来说最容易实现,所以楚垣夕连问都没问。
    一听万物可编辑做不了,台下很多策划暗暗松了一口气,因为一旦万物可编辑真的可以实现,那策划的工作量就要暴增百倍。然而,薛明大喘气之后马上找补了一句:“但是改变地形是可以做到的,也可以设计配套的玩法。”
    好几个策划直接摊在椅子上。
    于文辉赶快确认:“咱们这个战斗,野外战斗副本战斗,地形可以改,会不会过于新潮了一些?这玩家可以发挥的余地就太大了吧?副本设计怎么搞?怪物难道也要具备识别地形的能力吗?”
    薛明一副很奇怪的表情:“别说游戏里了,现在现实中的机器人按址寻路都过时了,都是实时扫描躲避障碍物或者跳坑之类的,大伙都不知道吗?谷歌那个机械够不但能跳坑,还能被踢,被人踢一脚直接调整。游戏里实现这种很难吗?”
    “薛明,你跟于文辉可能存在一个偏差。你的概念里应该是本地计算,觉得这都OK。于文辉做游戏是要服务器长连接,校验每一个步骤的。你这种躲避,不是一个两个是很多个,在同一个场景同一场战斗力,服务器计算的量是否太大了?赵杰评估一下?”
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